0617071 張恒維 
Bforartists是個開放原始碼的 3D 繪圖軟體, 從建模,雕刻,紋理,裝配,動畫,渲染到後期處理等功能都相當完整。Bforartists 是個跨平台的軟體,可以在Windows、Mac和Linux系統運作,它可以讀取和寫入許多開放式格式,如STL、OBJ、DAE等。Bforartists是開源3D繪圖軟體 Blender的分支, 它的主要目標是為初學者提供更好的圖形使用者界面和可用性, 這代表著將完全改變Blender的操作邏輯, 避免熱鍵和以速度為主的使用模式, 朝著更易於操作和更直覺的圖形使用者界面而努力。
Bforartists代表Be For Artists,象微提供給想學習的藝術家,而並非專業人士。

一、安裝與設定

直接進入bforartists 的官方網站下載壓縮檔,將檔案解壓縮後,點選bforartists開啟軟體  

開啟軟體後,預設為英文介面,點選File中的User Preferences,在System中可切換語言為繁體中文。

二、Bforartists的視窗


Bforartists預設的視窗安排如上圖,包括:
1.3D視窗(紅框部份):模型在此製作。
2.屬性(Properties)視窗(黃框部份):物件、場景屬性設定,包括著色(Render)、場景(Scene)、物件(Object)、編修器(Modifier)、材質(Material)、紋理(Texture)、粒子系統(Particles)等類別。
3.資訊(Info)標題列(綠框部份):負責檔案管理、系統設定、使用者偏好設定等。
4.物件管理(Outliner)視窗(藍框部份):檢視物件層級關係。
5.時間軸(Timeline)視窗(橘框部份):動畫影格控制。            

三、Bforartists的基本操作

新增物件:於物件模式,,選取要增加的物件類型。新物件會出現在 3D 游標的位置上。新增物件後,可以從工具側欄(T)修改物件的參數如半徑、邊數等等。
移動物件(w):選取物件,在Navi中選平移,用滑鼠左鍵或鍵盤方向鍵移動物件,也可以輸入數值,確定距離後按滑鼠左鍵或 ENTER 鍵結束。
旋轉物件(E):選取物件,在Navi中選旋轉,用滑鼠左鍵或鍵盤方向鍵旋轉物件,也可以輸入數值,確定角度後按滑鼠左鍵或 ENTER 鍵結束。
縮放物件(R):選取物件,在Navi中選縮放,用滑鼠左鍵或鍵盤方向鍵縮放物件,也可以輸入數值,確定大小後按滑鼠左鍵或 ENTER 鍵結束。
轉動視角:用滑鼠右鍵,拖拉。
縮放視角:滾動滑鼠滾輪縮放視角。
平移視角:用滑鼠中鍵,拖拉。
若要讓物件沿著特定的軸向移動或縮放,在下指令後按 X, Y, 或 Z 鍵,物件的移動或縮放就會限制在特定的軸線上。 若要讓物件在移動、旋轉、縮放物件時以一定的增量變化,在移動滑鼠時按住 CTRL 鍵。
Bforartists 也有提示重要快速鍵的功能(Important hotkeys)

Important Hotkeys  

在進行物體建模時,除了可以使用滑鼠針對物體進行視角切換之外,,也提供視角上的操控



材質與紋理(Material and Texture)

材質(Material) 

先以一個汽車的模型為例子

然後看到右邊的面板點選material(紅色框框的地方),之後選取+新增即可在裡面修改喜歡的樣式與材質 

例如加上鐵灰色的車門 

當所有的材料與樣式都選好了,最後選擇算繪>>算繪影像(F12),產生模形的影像


UV貼圖(UV Mapping) 

UV貼圖(UV Mapping)簡單來說就是把3D的物體變成一個平面以方便上色上質料,也是讓一個東西呈現出真實感的最重要也是最基本的步驟

以立方體為例,加入一個立方體後將操作模式切換為編輯模式(Edit Mode),標出立方體的縫合邊,如下圖橘色線段

之後選擇左側面板Shade/UVs>>UV映射>>拆解>>Mark Seam(標記為縫合邊),會發現剛剛選取的線段變成暗紅色

按A全選立方體,Shade/UVs>>UV映射>>Unwrap ABF或Unwrap LSCM,把3D物件攤開成平面座標,之後將操作環境改為UV 編輯(UV editing)模式   

輸出UV 配置 

匯入貼圖

看到右邊的面板先點選material(如上圖),選取+新增,新增一個material,賦予立方體一個新材質  

之後切換到Compositing模式,並將圖片輸入,將圖片與材料顏色相連

最後進行算繪影像所得結果 


人物骨架設定

骨架不只可以用在人物模型上,亦可應用在其他類型的模型,只要動一個骨架就可以牽動一個複雜的模型,是製作動畫不可或缺的一項要素

以下以人物模型進行舉例,從建立>>添加>>骨架>>單一骨架,原則上必須透過不斷切換視角與縮放、移動、轉動骨骼才能將模型的所有骨骼都放置正確的位置,不過由於太曠日廢時,在此提供一個比較快速的方法 

點選檔案(File)中的使用者偏好設定(User Preferences),在附加元件(Add-ons)中可在左側搜尋Rigify(產生裝配),在右上角方格中打勾。 

一樣從建立>>添加>>骨架中添加骨架,不過這次選Human(Meta-Rig),透過不斷切換視角與縮放、移動、轉動骨骼,就可以把骨架嵌入模型中 

下圖為大致上將骨架綁定至模型的結果  

最後進行蒙皮(Skinning)設定

骨架調整完後,回到物體模式(Object Mode),先點選人物模型,接著按住SHIFT鍵點選人物各部位骨架(Armature),選擇關係>>親代>>Make Parent,並選擇自動權重

切換到姿勢模式(Pose Mode),選擇任一骨骼進行移動轉動即可移動模型  

以上完成人物骨架(Armature)的基礎 


作業

使用bforartists繪製交大校徽

算繪影像(F12),產生模形的影像

交大校徽立體模型 


參考資料

 Blender 2.81參考手冊